Dotes

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Sujetar y desgarrar [Dotes de combate]

[PZO1118]

Cuando dañas a un oponente al que tienes sujeto le desgarras la carne.

prerequisito

 

Destreza 13, Impacto sin arma mejorado, Presa mayor, Presa mejorada, ataque base +9 o 9° nivel de Monje.

Beneficio

 

Mientras tienes a un oponente sujeto, cuando tienes éxito llevando a cabo una maniobra de combate de presa para infligir daño a un oponente usando un impacto sin arma o un arma ligera o a una mano, ese oponente también sufre un daño sangrante igual a los dados de tu daño con impacto sin arma o arma. Cualquier criatura inmune a los impactos críticos también es inmune a esta dote.

Sujetar y noquear [Dotes de combate]

[PZO1118]

Para ti es fácil noquear a un oponente al que tienes sujeto.

prerequisito

 

Destreza 13, Impacto sin arma mejorado, Presa mayor, Presa mejorada, ataque base +9 o 9° nivel de Monje.

Beneficio

 

Mientras tienes a un oponente sujeto, si tienes éxito en una prueba de la maniobra de combate presa para infligir daño no letal usando un impacto sin arma o un arma de una mano o ligera, doblas el resultado del daño. Cualquier criatura inmune a los impactos críticos también es inmune a los efectos de esta dote.

Superviviente

[PZO9226]

En tu tierra natal sólo prosperan los más fuertes, y tú no eres ningún debilucho, ni siquiera entre los tuyos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +5 a las pruebas de Constitución para estabilizarte cuando estás moribundo. Una vez al día, si te alcanza un golpe crítico o un ataque furtivo, puedes gastar una acción inmediata para negar el daño del golpe crítico o el del ataque furtivo, convirtiendo el ataque en un impacto normal.

Superviviente tenaz [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu espíritu perdura mucho después de que el de cualquier otro hubiera fallecido.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando mueres por daño de puntos de golpe, tu alma permanece en tu cuerpo por un número de asalto igual a tu bonificador de Constitución. Aún estás muerto, pero una criatura puede realizar una prueba de Curar CD 10 como acción estándar para darse cuenta de que aún puedes ser salvado. Puedes ser curado con magia como si estuvieras vivo. Si recuperas suficientes puntos de golpe para que ya no estés muerto, estás vivo de nuevo, pero ganas un nivel negativo permanente.

Sustraer mayor [Dotes de combate]

[PZO1115]

Tienes un talento especial a la hora de apropiarte de objetos de tus oponentes en combate.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a las pruebas para sustraer un objeto de un enemigo. Este bonificador se apila con el que concede Sustraer mejorado. Cuando sustraes con éxito un objeto a un oponente en combate, no se da cuenta de la sustracción hasta que termina el combate o hasta que intenta usar el objeto perdido.

Normal

 

Las criaturas se dan cuenta automáticamente de los objetos que les son arrebatados mediante la maniobra de combate sustraer.

Sustraer mejorado [Dotes de combate]

[PZO1115]

Se te da bien arrebatar objetos a tus oponentes.

prerequisito

 

Beneficio

 

No provocas ataques de oportunidad al llevar a cabo una maniobra de combate de sustraer. Además, obtienes un bonificador +2 a las pruebas llevadas a cabo para sustraer un objeto a un oponente y un bonificador +2 a tu defensa contra maniobras de combate cuando un oponente intenta sustraerte un objeto.

Normal

 

Cuando llevas a cabo una maniobra de combate de sustraer provocas un ataque de oportunidad.

Sustraer rápido [Dotes de combate]

[PZO1118]

Sabes cómo liberar a tus enemigos de sus pertenencias incluso mientras atacas.

prerequisito

 

Beneficio

 

En tu turno, puedes llevar a cabo una maniobra de combate de sustraer en lugar de uno de tus ataques cuerpo a cuerpo. Debes elegir el ataque cuerpo a cuerpo con el mayor ataque base para llevar a cabo el sustraer.

Normal

 

Una maniobra de combate de sustraer es una acción estándar.

Sutileza con las armas [Dotes de combate]

[PZO1110]

Estás entrenado para utilizar tu agilidad en combate cuerpo a cuerpo, en lugar de la fuerza bruta.

Beneficio

 

Con un arma ligera, una Espada ropera, un Látigo, una Espada curva élfica, o una Cadena armada diseñadas para una criatura de tu categoría de tamaño, puedes utilizar tu modificador por Destreza en lugar de tu modificador por Fuerza en las tiradas de ataque. Si llevas escudo, su penalizador por armadura se aplica a tus tiradas de ataque.

Especial

 

Las armas naturales se consideran armas ligeras.

Táctico astuto [Dotes de combate]

[PZO9226]

Tus tratos con piratas, ladrones, y asesinos te han enseñado a ser cauto en extremo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Los oponentes no obtienen un bonificador +2 a las tiradas de ataque por flanquearte, aunque siguen pudiendo usar ataques furtivos contra ti. También obtienes un bonificador +3 a las pruebas de Averiguar intenciones para resistir las pruebas de Engañar de un enemigo que intenta fintar en combate.

Táctico de teletransportes [Dotes de combate]

[PZO1115]

Estás muy alerta a los enemigos que usan el teletransporte para acercarse o huir de ti.

prerequisito

 

Beneficio

 

Si una criatura usa un efecto de teletransporte para entrar o abandonar una casilla que tú amenazas, provoca un ataque de oportunidad, incluso si estaba lanzando a la defensiva o usando una aptitud sobrenatural.

Táctico experimentado

[PZO1115]

Con sólo unos pocos gestos y órdenes, puedes dirigir a otros en combate.

prerequisito

 

Rasgo de clase Táctico.

Beneficio

 

Puedes usar tu aptitud de Táctico para conceder a los aliados una dote cooperativa una vez más al día.

Especial

 

Puedes adquirir Táctico experimentado más de una vez. Sus efectos se apilan.

Talento arcano

[PZO1115]

La magia está en tu sangre, y siempre la tienes al alcance de la mano.

prerequisito

 

Beneficio

 

Elige un conjuro de nivel 0 de la lista de conjuros de Hechicero/Mago. Puedes lanzar dicho conjuro tres veces al día como aptitud sortílega. El nivel de lanzador es igual a tu nivel de personaje. La CD de salvación es 10 + tu modificador por Carisma.

Talento de exterminador adicional

[PZO1129]

A través de una larga práctica, has aprendido a realizar un talento especial.

prerequisito

 

Rasgo de clase talento de exterminador.

Beneficio

 

Obtienes un talento de exterminador adicional. Debes cumplir los requisitos previos para este talento de exterminador.

Especial

 

Puedes tomar esta dote varias veces. Cada vez que lo haces, obtienes otro talento de exterminador.

Talento de investigador adicional

[PZO1129]

Aprendes una nueva forma de usar tu entrenamiento e inspiración.

prerequisito

 

Rasgo de clase talento de investigador.

Beneficio

 

Obtienes un talento de investigador adicional. Debes cumplir los requisitos previos para este talento de investigador.

Especial

 

Puedes tomar esta dote varias veces. Cada vez que lo haces, obtienes otro talento de investigador.

Talento de pícaro adicional

[PZO1115]

A través de la práctica constante, has aprendido un truco especial.

prerequisito

 

Rasgo de clase Talentos de pícaro.

Beneficio

 

Obtienes un Talento de pícaro adicional. Debes cumplir todos los requisitos para el mismo.

Especial

 

Puedes adquirir Talento de pícaro adicional varias veces.

Talento inspirador [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Tu adaptabilidad innata te permite imitar a otros de tu especie casi sin problemas, hasta el punto de que puedes utilizar tu dominio de las habilidades casi como si te hubieras entrenado personalmente en su uso.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que estés a 30 pies de un aliado que también tenga esta dote, obtendrás los siguientes beneficios. Si el aliado tiene una dote de Soltura con una habilidad, también cuenta como si tuviera esa dote a los efectos de los siguientes usos de habilidades: pruebas de acrobacia para moverse a través de casillas amenazadas, pruebas de Engañar para fintar, pruebas de Escapismo para escapar de una presa, pruebas de Intimidar para desmoralizar, pruebas de Saber para identificar un monstruo y pruebas de Percepción para detectar una criatura que usa Sigilo. Además, si el aliado tiene una competencia con armas obtenida a través del rasgo racial de Armas ancestrales, también cuenta como si tuviera esa competencia con armas.

Talento salvaje adicional

[PZO1132]

Obtienes un talento salvaje adicional.

prerequisito

 

Cinético de 6° nivel.

Beneficio

 

Obtienes un talento salvaje que es al menos 2 niveles más bajo que el talento salvaje de nivel más alto que puedes usar actualmente. Puede seleccionar un talento salvaje de infusión o que no sea de infusión, pero no un talento salvaje de explosión o defensa. Si tiene el rasgo de clase elemento expandido, puede seleccionar un talento salvaje de cualquiera de sus elementos que sea al menos 2 niveles más bajo que el talento salvaje de nivel más alto de su elemento principal que puede usar actualmente.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que la adquieres, selecciona un talento salvaje diferente.

Tatuaje varisiano

[PZO9226]

Llevas tatuajes intrincados que inspiran y potencian tu capacidad mágica natural. Estos tatuajes te marcan como usuario de las antiguas tradiciones de la magia varisiana. Un tatuaje varisiano suele consistir en una larga hilera de caracteres complejos del alfabeto thassiloniano.

prerequisito

 

Beneficio

 

Elige una escuela de magia (que no sea adivinación) en la que tengas Soltura con los conjuros: lanzas conjuros de esa escuela con un +1 a tu nivel de lanzador. Además, obtienes una única aptitud sortílega utilizable hasta 3 veces al día. La aptitud sortílega obtenida, y su nombre varisiano, son los siguientes:

Tejedor de pesadillas [Dotes de combate]

[PZO1118]

Puedes usar la aptitud para crear oscuridad mágica con la que aterrorizar a tus enemigos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Usando una acción de asalto completo para lanzar Oscuridad, también puedes llevar a cabo pruebas de Intimidar y desmóralizar a todos los enemigos en el área inicial del conjuro.

Especial

 

Esta dote cuenta como Exhibición deslumbrante a la hora de cualificar para Golpe mortal y Destrozar defensas.

Tenacidad feroz [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Escupes en la cara de la muerte.

prerequisito

 

Rasgo racial Ferocidad orca, orco o Semiorco, rasgo de clase Furia.

Beneficio

 

Una vez al día cuando estás furioso, si eres golpeado por un ataque que causaría suficientes puntos de golpe de daño como para matarte (puntos de golpe negativos iguales a tu puntuación de Constitución), como acción inmediata puedes gastar 1 o más asaltos de Furia para negar algo de este daño y mantenerte vivo. Cada asalto de furia que gastas reduce el daño del ataque en 1 punto, pero no puede reducir el daño recibido por debajo de 1 pg.

Por ejemplo, si estás furioso, tienes una puntuación de Constitución furiosa de 18, actualmente tienes 2 puntos de golpe y recibes 20 puntos de daño de un golpe (lo que es suficiente para llevarte a -18 puntos de golpe, lo que te mata) , puedes gastar 1 asalto de furia para reducir el daño en 1 punto de golpe (dejándote peligrosamente cerca de la muerte con –17 puntos de golpe); si gastas 17 asalto de furia, reduces el daño a 1 (el mínimo), dejándote con 1 punto de golpe.

Si este daño aún te deja inconsciente, tu furia termina como lo haría normalmente, reduciendo tu Constitución a su valor normal y reduciendo tu total de pg como de costumbre. Por lo tanto, es posible usar esta dote para evitar morir instantáneamente, pero aún así muere porque sus puntos de golpe negativos exceden su puntuación de Constitución normal; tenga en cuenta su Constitución normal al decidir cuántos asaltos de furia gastar con esta dote.